理論に基づく役割
音楽的に筋の通った役割
メロディ、アルペジオ、コード、ベース、ペダル、モチーフといった音楽上の役割を割り当てると、エンジンが全体の和声設計に沿った、音楽的にまとまりのある完結したフレーズを生成します。
OrchestraXの奥行きをすみずみまでご覧ください。ワンクリックのフレーズ生成から細やかなMIDIシーケンスまで、的確な声部進行から表情豊かなダイナミクスの造形まで。すべてのパラメーターが音楽理論の言葉で語ります。

強力な生成エンジンが、オーケストレーション済みで文脈に沿った完結した素材を、お使いのテンプレートにそのまま合う形で作り出します。

理論に基づく役割
メロディ、アルペジオ、コード、ベース、ペダル、モチーフといった音楽上の役割を割り当てると、エンジンが全体の和声設計に沿った、音楽的にまとまりのある完結したフレーズを生成します。
メロディ生成の流れ
メロディ生成は古典的な作曲の手順に従います。まずリズムの骨格を作り、旋律の骨格音を定め、そこに経過音、刺繍音、アルペジオ音型をなめらかに織り込みます。
細かなコントロール
密度、複雑さ、同時発音数、広がり、シンコペーション、フレーズの長さ、オクターブの配置。音楽の言葉で語るパラメーターで、すべてのクリップを形作れます。難しい数式は不要で、あるのは純粋に音楽的なコントロールだけです。
狙った箇所だけに効くランダマイズツールで、新しい創作の方向性を見つけましょう。テーマの土台を壊すことなく、自然なバリエーションを加えられるように設計されています。
すべてをランダマイズ — 楽曲全体または現在のテーマの、オーケストレーション、クリップ、コードをまとめて。
対象を絞ってランダマイズ — オーケストレーションのみ、コードのみ、メロディクリップのみ、または単独のクリップ1つだけ。
選択したクリップ内の拍のアクセントをずらしたりランダマイズしたりして、強弱のつけ方に人間らしさを加えます。
選択したスケールのモードの範囲内で、小節ごとにコードをランダマイズ。和声の可能性をすぐに探れます。
複雑な旋法の構造を、手探りなしで組み立てられます。和声エンジンは伝統的な声部進行の制約を踏まえています。

コードトラック
小節単位でコントロールできる専用のコードトラック。小節、テーマ、楽曲全体のそれぞれのレベルで、追加、分割、結合が行えます。
エクステンション
ジャズやクラシックの複雑なコードエクステンションとテンションで、コード進行に手早く彩りを加えられます。小節ごと、テーマごと、または楽曲全体に適用できます。
ソルバー
再帰型ソルバーとCP-SATソルバーが、コードが変わるたびに最もなめらかなつながりを自動で計算します。メロディと伴奏音型は和声に的確に追従し、連続8度や不自然な跳躍を避けます。
平板で機械的な再生とはお別れです。自然なベロシティカーブ、複数のアーティキュレーションを切り替えるキースイッチ、奏者の自然な振る舞いに沿ったなめらかなMIDI CCモジュレーションを生成します。

タイムラインの造形
タイムライン全体に「強さ」と「厚み」の連続したカーブを描き、曲の進行に合わせてオーケストレーションをどれだけ厚く、あるいは親密にするかを指示します。
MIDIモジュレーション
クリップごとに、ダイナミクス(CC1)、エクスプレッション(CC11)、ビブラート(CC21)のCCカーブを自由に設定して生成できます。小節ごとの規則性や、人間らしい自然なゆらぎを加えるオプションも備えています。
ベロシティのモデリング
拍のアクセントモデルが、強拍と裏拍の現実的な比率を計算し、実際のオーケストラ編成での演奏を再現する演奏上の許容幅も織り込みます。
アタックと偏差
振幅、中心位置、人間らしい偏差カーブを制御する精巧なエンベロープエンジンで、金管楽器の自然なふくらみや突然のアクセントを作り出します。
スタンドアロンアプリの柔軟さと、従来のピアノロールのコントロール性を両立。アルゴリズムによる生成と、手を動かす作曲とをつなぎます。

ピアノロール
縦置きの鍵盤、ノートごとのピッチとベロシティの調整、軽快な拡大縮小、なめらかなタイムラインズームを備えた、すっきりと見やすい統合ピアノロール。
コンテキスト
アレンジ全体を見渡せます。選択したクリップはくっきりとした高コントラストで表示され、隣接するトラックは背景にうっすらとゴースト表示されます。
自由
完全な自由を。フレーズ全体をアルゴリズムで再生成することも、ズームインしてグリッド上でノートを1つずつドラッグ、伸縮、削除、配置することもできます。
OrchestraXは、すでにお使いのカスタムテンプレートにしっかり合わせられます。独自形式はなく、あるのは洗練された堅実なルーティング設定だけです。

スタジオとの互換性
あらかじめ用意されたアーティキュレーションマップを読み込むことも、主要メーカーのライブラリ(Spitfire、Orchestral Tools、Cinematic Studio、EastWestなど)に合わせた独自のマップを作ることもできます。
重なりの検出
演奏可能な音域を指定し、キースイッチを配置します。重なりは自動的にハイライトされ、音の鳴らないノートが発音されないよう制約が調整されます。
中央Cの表記規則
移調の混乱はもうありません。中央CのYamaha式とRoland式の表記を楽器ごとにすばやく切り替えて、キースイッチを正確に揃えられます。
スタンドアロン作曲の力を、既存のDAWプロジェクトの中へそのまま持ち込む、画期的なハイブリッド接続の仕組み。

スタンドアロン
中心となるアプリケーションがブレインです。スケッチ、作曲、和声の調整、アルゴリズムによるオーケストレーションは、すべてここで行います。作曲に集中できる、ネイティブ64ビットの独立した環境です。
プラグイン
DAWの各トラックにOrchestraX Chairプラグインを挿します。オーケストラの席に奏者を座らせるイメージです。Chairは自分のトラック位置を自動的に登録し、ブレインの指示を受け取って、ライブのMIDIをサンプルライブラリへ直接送ります。
同期
ルーティングの悩みから解放されます。トラックにChairプラグインを読み込むだけで、遅延のない内部ネットワークブリッジを介してブレインとペアリングされます。仮想ループバックポートも、特別なネットワーク設定も、設定ファイルも要りません。
OrchestraXは、最初の荒削りな着想も、最終的な納品物も大切にします。ネイティブの書き出し経路で、MIDIをすぐに制作へ回せます。
マルチトラックの楽曲全体も、アーティキュレーションごとの個別クリップも、ブレインのタイムラインから直接ドラッグしてDAWのタイムラインにドロップできます。生成されたCCカーブもすべて含まれます。
飛行機や列車の中でも、これだけで作曲できます。内蔵シンセサイザーが、重いサンプルライブラリを1つも立ち上げることなく、高品位な音ですぐに確認させてくれます。
スケッチを安心して進められます。取り消す/やり直すの履歴は、コード、オーケストレーションの変更、クリップの編集、パラメーターの再抽選まで、すべてのタイムラインにわたって記録されます。
選択したノートもトラック全体も、すばやく調整できます。サイドバーのインスペクターには、選択した要素に応じた細かなパラメーターが文脈に合わせて表示されます。
技術的な手間からあなたを守ることだけを考えて作られたスタジオ空間。和声と感情に意識を集中できます。
0 ms
オーディオ同期のレイテンシー
60 FPS
描画パフォーマンス
OrchestraXは、現代の標準的なオーケストラ編成に関する音楽的な知識をあらかじめ備えており、演奏上の自然な制約を尊重します。
木管楽器
金管楽器
弦楽器
1つのライセンスで、どのパソコンでも。OrchestraX は Windows・macOS・Linux で動作します。